[Piwniczna-Zdró]: Bitwa Breakdence
MGOK w Piwnicznej zaprasza na Bitwę Breakdance czyli „batelke” (od ang. battle), lub jak kto woli „kontest”. Naprzeciw siebie stają dwaj tancerze, lub dwie grupy i starają się nawzajem „pokonać” w wykonywanych ruchach. Liczy się nie tylko technika, również wyczucie rytmu oraz własny styl. Przeciwnicy gestami – ruchami ciała, rąk i twarzy okazują sobie nawzajem wyższość, lekceważenie, prześmiewczość, a w skrajnych przypadkach nawet pogardę i gesty obraźliwe, jednak najważniejsza zasada bitwy brzmi: nie wolno dotknąć przeciwnika! Bitwę może oceniać sędzia lub publiczność. Najczęściej wygrana nie zależy od rzeczywistych umiejętności, lecz od odpowiedniego zaprezentowania się i improwizacji. Tancerze muszą zdobyć sympatię publiczności i sędziów.
Breakdance narodził się w latach 70. w Bronksie, dzielnicy Nowego Jorku i jest on jednym z czterech podstawowych i nieodłącznych elementów kultury hip hop obok rapu, DJingu (turntablismu) oraz graffiti (nie mylić z bazgrołami na świeżo pomalowanej elewacji sąsiada).
Słowniczek Breakdanc’owy
Toprock – dynamiczne kroki taneczne łączone z gestykulacją, tworzące wrażenie „mowy ciałem”. Toprock jest wstępem do każdego wyjścia na parkiet. Aby dobrze wykonywać top-rock, trzeba przede wszystkim wykonywać go dynamicznie i jednocześnie w rytm muzyki, dobrze jest też umieć improwizować.
Power moves – figury rotacyjne. Najefektowniejsza oraz najtrudniejsza część breakingu. Wymagają dużej sprawności fizycznej ze względu na ich wysoce akrobatyczny charakter, a jednocześnie siły, gibkości, kondycji, poczucia ciała w przestrzeni oraz zaangażowania i szczególnie umiejętności samoasekuracji. Przede wszystkim jednak duuuuużo dłuższego treningu niż w przypadku innych elementów.
I tu rozróżniamy:
Backspin („bączek”) – obroty na plecach
Handspin („łapka”) – obroty na jednej ręce w pozycji „skorpion” przy użyciu czegoś śliskiego (np. czapka)
Headspin („bańka”) – obroty na głowie
1990 („dziewiątka”) – obroty na jednej ręce w pozycji wyprostowanej
Turtle („żółw”) – chodzenie w kółko na rękach w pozycji „skorpion”
UFO – „żółw” na prostych rękach
Windmill („bary”) – charakterysytyczne obroty na górnej części ciała (barki, głowa, plecy)
Headmill – szybszy windmill z przejściem na głowie
Babymill / munchmill / („bejbisy”) – windmill ze złączonymi i ugiętymi nogami
Tombstone mills – windmill ze złączonymi i prostymi nogami
Bellymills – windmill z przejściem na brzuchu zamiast na barkach (mylone często z superman mills)
Superman mills – windmill z przejściem na wyciągniętych do przodu przedramionach zamiast na głowie/barkach
Halo („trax”)
Flare / koła thomasa („thomasy”)
Crickets – podskakiwanie w pozycji „skorpion” na jednej ręce
Jack Hammers – cricket na jednej ręce
Circle/Virgin flares („zegary”) – flare ze złączonymi nogami nisko przy ziemi
Airflare/Airtracks („twistery”)
Elbowtrack („twister na łokciach/przedramionach”)
2000 – dziewiątka na dwóch rękach
Rubberband („sprężynka”)
Elbow spin („kręcenie się na łokciu”)
Shoulder spin („kręcenie się na ramieniu”)
Freeze – figura statyczna, polegająca na „zastygnięciu” w konkretnej pozycji na kilka sekund.
Drop (Go down) – przejścia z toprocka do footworka/powermove, ważne kroki pozwalające zachować ciągłość taneczną.
Footwork – kroki taneczne, najczęściej wykonywane z pozycji przysiadu podpartego. Aby dobrze wykonywać zarówno footwork jak i inne figury, trzeba wypracować flow czyli płynność ruchów. Słowem – nie wystarczy nauczyć się konkretnego ruchu, aby go dobrze wykonywać, należy jeszcze wykonywać go płynnie i bardzo dynamicznie.
Kategoria: Miasto i Gmina Piwniczna - Zdrój, Wydarzenia w powiecie nowosądeckim